En ung iværksættervirksomhed har set en mulighed for at skabe et annoncemarked i spil til mobiltelefoner.
De to venner, David Karpant-schof og Hans von Knut Skovfoged, har i en årrække gået og syslet med ideen om at skabe et annoncemarked på mobiltelefoner.
Først sidste år blev ideen omsat til en reel virksomhed.
Med fem medarbejdere udvikler PortaPlay ApS såkaldte multiplayerspil til mobiltelefoner.
Det vil sige, at flere brugere spiller mod hinanden på én gang og kan udfordre hinanden over sms.
Spillene bliver derfor hurtigt spredt til mange mennesker, hvilket skaber en unik annonceplatform. Og det er her, den unge virksomhed har set sit snit til at skabe en indbringende forretning. For spillene er finansieret af reklamer og gratis for brugerne. De kan spille mod lige så mange venner, de vil, og hver gang, de sender en udfordring over sms, viser der sig en reklame.
Ejerne mener selv, at konceptet har potentiale til at blive solgt ud over landets grænser, og den holdning har fået ekstra næring af, at Teknologisk Innovation har investeret i forretningen.
Hvad er jeres idé?
»PortaPlay har lavet en spilplatform, hvor vi udbyder gratis mobilspil til forbrugerne. Her tilbyder vi virksomheder at annoncere i spillene. Eksempelvis ved at vise deres reklame, når spillet starter op, som en form for udstillingsvindue for virksomheder. Derudover laver vi skræddersyede løsninger til virksomheder, hvor de kan lade eksisterende og nye kunder lege med deres reklamebudskab,« forklarer David Karpantschof.
Hvilket marked vil I ramme?
»Der findes cirka fem millioner mobilabonnenter i Danmark. Og vores mål med vores produkter er, at de skal være så let tilgængelige, at alle kan finde ud af at bruge dem,« siger David Karpant-schof.
Hvordan tjener I penge?
»Til at starte med lavede vi små, gratis spil til mobiltelefoner, finansieret via reklamer. Vi opdagede dog hurtigt, at der var en yderligere efterspørgsel på skræddersyet indhold/spil. Og derfor har vi kastet os over advergames/reklamespil-genren. I dag producerer vi spil, som virksomheder kan bruge til at styrke deres markeds- føringskampagner. Vi afregner enten pr. eksponering af reklamen eller tager en fast pris for produktionen af spil,« fortæller han.
Hvem er konkurrenterne?
»I starten opfattede vi os selv som unikke, da vores produkter rent teknisk adskiller sig markant fra det, man ellers ser på mobilmarkedet. Men vi har sidenhen erfaret, at vi konkurrerer mod alle, som laver indhold til mobiltelefoner. For annoncørerne er der ikke nødvendigvis forskel på, om man laver spil, sms-afstemninger eller WAP-sider. Det er jo alt sammen mobilindhold,« siger han.
Hvordan markedsfører I virksomheden?
»Vi har to primære målgrupper. Henholdsvis potentielle spillere til vores ’egne’ mobilspil og potentielle annoncører. I forhold til spillere spreder det stort set sig selv, da vores spil er bygget op, så man får størst udbytte ved at spille mod sine venner, og brugerne dermed inviterer deres venner til et spil via en sms. Når det gælder annoncører, er vi i dialog med media- og reklamebureauer og forsøger at overbevise dem om, at mobilmarketing er vejen frem,« forklarer David Karpantschof.
Hvor stor kapital har I til at løbe forretningen i gang?
»På et tidligt stadium fik vi hentet kapital ind gennem Teknologisk Innovation. De har givet os et-to år at arbejde med og få realiseret projektet,« siger han.
Hvornår budgetterer I med overskud?
»Vi regner med at kunne generere sorte tal ultimo 2008,« siger David Karpant-schof.
